来源:6050游戏网 编辑:CC520WW 更新时间:2023-05-25 15:00:08
暗牧属性。
魔兽世界游戏中,10.0版本的暗牧堆就是暗牧属性。
《魔兽世界》(WorldofWarcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
魔兽世界10.0黑暗弥漫点出后可以让玩家补多目标的吸血鬼之触发,并且顺发的吸血鬼之触的伤害也很高,在多目标以及高血量的长时间战斗中比疯狂陨灭更加方便一点。
病入膏肓与虚空爆发都是1分半的CD,可以与虚空爆发轮流着使用,非常使用与快速的大秘境节奏这个天赋还可以在移动施法,双倍回复狂乱值,能带来非常多的狂乱值,在靠群痛主要要输出中的秘境这个天赋很强。
暗影:http://wowui
owan
com/talent/priest
html?talent=bVZZGxfVofzcfqfzAo (这个天赋的主要争议在于是放弃暗影之幕还是暗影延伸,考虑到当前版本仍是TBC,战斗时间较短,推荐放弃前者) 这个天赋将DPS最大化,推荐雕文:痛、鞭笞、渐隐、暗影魔、漂浮术
这个是纯PVE输出暗牧
PVP的话把暗影亲和、强化恐惧、沉默、惊骇点出来
属性选择
现阶段暗牧还是非正常小众的玩法,最大的问题在于续航和仇恨问题上,虽然天赋可以点出减仇恨,但是起手阶段心灵震爆还是非常容易OT(联盟拯救祝福好很多),且还有一个关键问题,需要团队给你留暗影易伤的Debuff位
在装备属性的选择上,由于暗牧只有心灵震爆可以暴击,且暴击伤害只有150%,所以不追求暴击装备
属性上保证6命中,减少暗影易伤Debuff叠加被抵抗的几率
优先选择高法伤高智力装备(1智力=15点蓝和些许暴击),可根据装备获取的情况搭配
配装推荐为了方便对比,耐力没有写上,耐力还是很有用的,毕竟没有生存就没有输出
军装元帅/督军套非常适合暗牧PVP,且适用于PVE,入手太难不做推荐
现阶段命中非常好堆,保证6命中即可
武器:咒逐(31智,69暗伤),MC祈福的另一姿态,低配
BWL奈手(18智,84法伤)+龙头屠龙大师宝珠(14,28法伤),高配
魔杖:噬骨铁针(4智,11法伤)或者斯库尔的苍白之触(14暗伤),低配
祖格哈卡混乱之触(18法伤,高配)
头:祖格妖术师头巾(10智、41法伤)
项链:暗月宝珠(22法伤),低配
启示项链(10智,18法伤),通灵黑暗顾问坠饰(8智,7耐,20暗伤),中配
MC火圈(7智,34法伤,高配)
肩膀:通灵葬礼披肩(16智,20法伤,低配)
大风石巫术之深渊布质肩披肩(13智,1命中,15法伤,中配)
黑翼衬肩(16智,34法伤,高配)
披风:祖格吞噬披风(10智,23法伤,1命中)
BWL龙王披风(14智,28法伤)
胸甲:冬夜法袍(12智,40暗伤)
血藤外套(13智,2命中,27法伤),装绑,裁缝制作都不贵
护腕:拍卖行搜暗影惩戒之(21暗伤,低配)
奥数精准(12智,1命中,21法伤,高配),暗牧全版本毕业装
手套:恶魔布手套(33暗伤),装扮,裁缝制作
淡血手套(10智,19法伤,1命中,低配)
bwl黑焰手套(12智,43暗伤,高配)
腰带:mc老九的耳语秘言腰带(无智力,33暗伤,低配),比燃魔略差,燃魔太贵
bwl火喉之握(12智,35法伤,高配)
裤子:血藤护腿(6智,1命中,37法伤)
光芒护腿(43法伤),裁缝装绑,也都不贵
魔能护腿(21耐,64暗伤),世界Boss,入手极难不推荐
鞋子:血藤长靴(16智,1命中,19法伤,低配),装绑,裁缝制作
背叛者长靴(12智,30法伤,高配)
戒指:祖格惩戒指环(8智,23法伤),法术能量之戒(33法伤),祖格对戒(低配)
bwl黑暗统御指环(6智力 12耐力 33暗伤 ),bwl专注指环(12智,1命中,21 法伤,高配)
饰品:祖格赞达拉,黑上石楠之环,有钱弄个短暂能量+耐泪
暗M比较适合打22和33JJC,打55JJC有些困难,因为暗M就是一张群嘲脸,对方肯定会优先集火你,像你现在只有100韧性,我相信你的HP也肯定不会超过1W,在这种情况下,即便有治疗帮你刷血,你存活的时间也不会超过10秒(能撑10秒已经算很不错了),而且暗M是一个控制和反控制技能较少的职业,在被对方DZ盯住的情况下,你的1000暗伤根本没有作用,因为你会发现自己没有出手的机会。
想玩PVP暗M:
1、天赋。你要洗一个适合自己的PVP天赋,选择了PVP就要放弃PVE,不要想着给自己加一个所谓即适合PVP又适合PVE的天赋;
2、装备。多打战场,先把S2一套刷齐再说,还有不需要JJC个人等级要求的保护者散件,还有守备官散件。
3、附魔和宝石镶嵌。属性的选择优先级顺序是韧性-耐力-暗伤-其他,所以你的附魔和宝石镶嵌也尽量参照这个优先级。
4、意识和跑位。这个就需要自己长期的磨练了。
那个SIMC的模拟是比较高端的情况 平常情况暗牧应该在第一集团和第二集团交接的位置吧 电萨很少见
AM的优势在于腿长 消散的高减伤 可控的顺发技能 还有个吸血鬼的拥抱 聊胜于无吧 多多少少还是可以减缓压力的 相当于小半个团队爆发技能 缺点是输出循环虽然比从前简单了一些 泄球阶段还是相对繁琐 装备需求冲突比较严重。。。
电萨我玩的很少。。。。感觉循环比AM要简单 顺发不可控 但是有灵魂行走来弥补 装备冲突不严重 一个团队5个锁甲已经不常见了 但是一个团队5个布甲是非常常见的- -。。。
我是玩MS的 所以AM的地方可以看看。。。电萨- -可以当做没看见。。
暗牧和术士惩戒骑是一个集团的,只能算第二集团
第一集团是盗贼战士法师猎人
暗牧的输出同等装备下没法跟火法和WQZ比,差的不是一点半点
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