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您的位置: 6050游戏网 软件教程 魔兽世界10.0版本痛苦术士PVP输出手法

魔兽世界10.0版本痛苦术士PVP输出手法

来源:6050游戏网 编辑:CC520WW 更新时间:2023-05-25 12:06:06

魔兽世界痛苦术士输出手法循环最好简单易懂的

玩好痛苦术最重要的是要使用好DOT,保证目标身上DOT不断的情况下还要保证这些DOT的质量。

DOT的顺序是这样的:无常+痛苦,黑魂药水,鬼影+腐蚀,1GCD走位,一个满读条的吸取灵魂,无常+腐蚀,1GCD走位,鬼影+痛苦,然后无脑吸魂。

痛苦现在应该是最强单刷天赋了。单刷方法就是:统御鬼影,强化吸血,雕文打吸血!

碎片是输出的核心,那么合理保持碎片就异常重要,打小怪的时候也要考虑下碎片的数量,该划水划水,该输出输出……黑魂2mincd,那么对应的有些小怪的时候也可以开一开,装一下大尾巴狼。

前瞻一下,以后raid的时候肯定是要转为燃烧鬼影的,简单分析下来不难看出:黑魂前3min可以做到每分钟一次,一次20s;燃烧鬼影buff一次30s,鬼影dot每次10s。起手4碎片能用30s刚好用完;节省的用就20s三个碎片覆盖掉黑魂,浪费后10s的燃烧buff。

这样的输出就是波峰波谷式曲线,那么问题就简单了,我们只需要考虑:1.拼命延长波峰时间;2.拼命保证波谷时段的输出不拖后腿。

扩展资料:

无常13s,鬼影10s,黑魂20s,在第一个吸魂的时候刚好能做到全开的buff下10s的无常,10s的鬼影,当然痛苦没到10层这个没办法。

2.在第二轮补dot后,剩余10s黑魂刚好覆盖上新的鬼影,然后这10s就是全力吸魂输出的时段。一般这10s就是把你dps顶上2w5~3w的时间点(有英勇的时候……)。

3.中间穿插两个GCD走位目的是为了保障这10s全力输出不移动(找一个风水宝地)。

在装等低的时候(620左右),不要担心你的大哥(把残废那个技能关掉),大哥输出永远在你输出统计最上方。一般的木桩类boss战,630左右的痛苦ss基本能保证斩杀后2wdps保底,期间黑魂20s保证有两个碎片,英勇保证有一层黑魂备用且至少有两个碎片。痛苦现在的输出思路是围绕站位-碎片-dot时间来进行的,有鬼影的输出和没鬼影是天差地别的。所以不要轻易更换为灵魂燃烧:鬼影缠身天赋。

wlk痛苦术输出手法

wlk痛苦术输出手法:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN直到触发饰品使用痛苦诅咒。

在魔兽世界游戏中,术士是一个深受玩家喜欢的职业,这里来说一说术士的痛苦术输出手法。起手:暗影箭→鬼影缠身→腐蚀术→痛苦无常→暗影箭xN,直到触发饰品使用痛苦诅咒。

循环:首先尽量保持鬼影缠身的覆盖,然后是痛苦无常;痛苦诅咒因为其伤害较低(正常情况单目标痛苦诅咒的伤害约占7%左右)优先级会低一些,可以适当等待饰品触发或走位时使用。以上就是wlk痛苦术输出手法。

分析。

从以上的输出手法可以看出,鬼影缠身、暗影箭均可刷新腐蚀术,并刷新实时法强、急速,但是百分比增伤不会刷新,所以,当触发4T10效果时,以及35%血量以下触发死亡之拥时均需手动刷新一次腐蚀。最后目标25%血量以下进入斩杀阶段,斩杀阶段用吸魂代替暗影箭作为填充法术即可。

新人求魔兽世界痛苦术士输出手法?

1.保持痛楚

2.保持腐蚀术

3.保持痛苦无常

4.使用鬼影缠身当你有灵魂碎片的时候保持目标有鬼影缠身的debuff

5.使用灾难之握作为填充法术

当目标血量低于20%..使用吸取灵魂取代灾难之握.这将给你远比消耗多的多的灵魂碎片.所以你应该用灵魂燃烧和灵魂交换去刷新DoTs

如果你的团队没有可以提供法术易伤Buff的记得使用元素诅咒

2或3目标.

使用灵魂燃烧和灵魂交换去上DoTs.之后使用灾难之握和鬼影缠身的组合去输出.以及用吸取灵魂去产生灵魂碎片.用灵魂燃烧和去保持主目标的DoTs

4目标或以上.

使用灵魂燃烧和腐蚀之种.当腐蚀之种爆炸后,尽可能多的去用灵魂燃烧和灵魂交换保持多目标的DoTs.最后用吸取灵魂去产生灵魂碎片

黑暗灵魂:哀难

是你的主要DPS冷却技能.提高急速30%持续20秒.冷却好了就去使用.

召唤末日守卫和召唤地狱火共享冷却时间.所以你需要有选择性的去选择使用.因为都是10分钟的冷却时间基本上一场战斗只能使用一次.召唤末日守卫偏向于单目标输出.召唤地狱火则偏向于多目标输出.

如果你在第五层选择了强化宝宝的天赋,那么末日守卫和地狱火都会被强化.

魔兽世界痛苦术士如何输出

开怪前

起手精神分流(持续40秒)全程保持

40秒一到就要补

一级暗影箭(触发暗影之拥效果)放2个

鬼影缠身

刚好3层暗影之拥

在放

痛苦无常持续12秒

一好就要补

在放

痛苦诅咒持续24秒

一好就要补

在放腐蚀术(不需要自己手动补

释放暗影箭

鬼影缠身

灵魂虹吸可以自动重置但是一定要保持现阶段输出BOSS身上一定要有)

然后就是一直放暗影箭(最高等级的)

其他持续性伤害技能没了就要补

优先释放鬼影缠身

CD一到就放

BOSS血量35%的时候

放个腐蚀之种

清除腐蚀术

在重新补上腐蚀术(BOSS35%血量以后腐蚀术伤害加成12%)

BOSS25%斩杀阶段

放弃暗影箭

保持之前4个持续性伤害技能

用灵魂虹吸输出

25%以后灵魂虹吸照成4倍伤害

但是一定要保持4个持续性伤害技能

每个持续性伤害技能对灵魂虹吸都有伤害加成

腐蚀术放了以后法伤就是你放的时候的法伤

如果以后再有法伤提高

BOSS身上的腐蚀术是不会提高法伤的

要用腐蚀之种抵消腐蚀术以后重新上腐蚀术

才有用

但是急速

暴击在你的技能重置了腐蚀术以后可以享受急速

暴击的加成效果

我触发类得SP和效果比较多

所以吧腐蚀术放在最后

还有就是斩杀阶段不放暗影箭

但是暗影箭释放以后BOSS身上会有个5%被暴击加成的DEBUFF

也要保持

不过不要强求

触发了暗影箭瞬发就补一个

要是没有

可以看情况补

我一般都不补

WOW痛苦术士输出手法

1:关于起手问题

起手其实是分BOSS的

第一、桩BOSS:比如龙魂5号

起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS

如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭

然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是

鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话

鬼影缠身就是CD到了就用

但是对于高端术士而言

鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS

鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间

如果你离BOSS很远20码开外

鬼影缠身需要飞行1.5秒左右

鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放

如果是近战位

可以继续缩短这个时间

剩余2秒释放鬼影

当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候

你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身

而且痛苦无常没有飞行时间

所以痛苦无常补充的时间也很好计算

如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内

那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多

尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D

AM

SS

如果团队里没有这三个职业

可以考虑冰/邪DK

鸟D

自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

对于喜欢抢DPS第一位的术士一般

在开打之前的瞬间会喝上火山药水

当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑

过程当中从新补充BOSS身上的BUFF

末日灾祸

然后用邪焰BIU他

再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;

这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位

站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭

鬼影

腐蚀

痛苦灾祸+循环搞软泥

当软泥快死的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同

需要站的位置不同)如果需要跑到近战位

那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好

那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸

腐蚀术

然后邪焰BIU他

跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题

如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中

尽量不要影响自己的输出循环。

装等390

DS老5打2.7W不算多

不过也不算很少。首先要看下你的属性

我392SS打10DS老5能打3.2-3.6W之间

稍微走下神DPS就低很多。

魔兽世界 痛苦术士 输出手法

这个我可以给你点建议!现在的版本,痛苦已经没有优势了。出来巨龙的6

8号多目标输出外,恶魔和毁灭天赋已经占据了主流。

你先分析下,你目前装备的组成,如果精通装备占主流,我建议你使用恶魔天赋。恶魔SS走精通急速路线,也就是说在命中达标(17%)的基础上,精通>急速>暴击!装备选择为精通优先附带急速或者暴击,优先将暴击重铸急速或者命中!

如果你现在装备只要以急速为主,我建议你使用毁灭天赋。命中达标的基础上,急速>精通>暴击!因为点燃技能机理,所以急速一定要堆阀值!当没达到一个阶段的阀值后,再堆精通!献祭每多1,2,3,

4跳人物急速分别为9.9%,30%,49,9%,70%.

然后说下手法,SS目前成为国服最少的职业,原因就是太要求手法了。

恶魔天赋手法。开怪前使用恶魔卫士宝宝,开怪后起手元素,然后恶魔之魂,灵魂燃烧,召唤地狱猎犬,恶魔变身,献祭光环,献祭,腐蚀,末日灾祸,古尔丹之手,暗影箭。。。古尔丹手CD好了就用,腐蚀和末日灾祸没了后及时补上。恶魔之魂尽量配合恶魔变身使用。开怪可以将几个技能绑成一个宏,方便使用。每次变身或者触发多个BUFF或者开英勇后,记得重新刷新下你的腐蚀和末日灾祸。如果在近战,可以使用暗影烈焰做填充技能。

毁灭手法。很繁琐,需要熟练度后才能发挥好哈!起手元素,恶魔之魂,灵魂燃烧,灵魂之火,献祭,腐蚀,点燃,末日灾祸,烧尽。。。。献祭省2秒内就要补,腐蚀和末日可以等没了再不补!灵魂之火BUFF没的话一定要补上个灵魂之火。如果输出多个目标,你可以给一个血多的上一个厄运灾祸和元素,然后输出别的目标!这样相当于你多了15%的伤害!用于双目标或者多目标战很有优势!

10分钟大宝宝的使用!当你触发了多个BUFF时候使用,并且要在英勇前使用!因为大宝宝的伤害根据你召唤那个刻身上的BUFF来计算的!并且享受英勇或者嗜血效果影响!

魔兽世界!求教痛苦术士的操作手法!急 急 急

2.放风筝的关键是要注意如何保证自己不中减速技能,以及一旦中了减速技能如何在反控制对手脱离状态以及重新拉开距离.战士可能会疏忽大意忘记了补断筋,但是在等待的过程中你也不要闲着,浪费时间放恐惧根本没有必要,dot加生命吸取更好,如果这都可以不死那继续生命吸取就可以撑到最后,也可以考虑直接死亡缠绕跑开放风筝,多数情况下被战士断筋你都完蛋了,在死之前留下最后的dot吧。中了盗贼减速毒药的时候,就只能指望用缠绕魅惑恐惧这3个手段控制盗贼10s后拉开距离到30码开外或者有信心可以直接dps掉盗贼(毁灭只能这样,痛苦ss在伤害够高的时候也可以,但是不推荐,稳妥的还是风筝)

3.盗贼是先手的晕锁,带mm魅惑是最简单有效的方法,对抗亡灵意志和徽记,魅惑后要果断的补死亡缠绕后恐惧.死亡缠绕和恐惧的时间要控制好.盗贼有很多种方法来避免你把上面提到的战术实现,我不一一列举,是希望不知道这些方法的盗贼不会因为我的帖子就知道了方法,但是实际上会打的盗贼欺负痛苦ss,我们是没有办法的.不要指望依赖狗去抵抗盗贼的潜行,更不要用什么侦测隐形(隐形和潜行这两个状态的区别其它职业可以不明白,ss不明白那很可悲),只要加过了欺诈大师,那么仅仅带狗也看不到盗贼,就算看到也来不及做动作了。

4.对抗战士最好用的方法是魅惑,野外的时候你可以从容的用尽各种技能蹂躏战士,如果打定注意用魅惑魅惑在魅惑的方式dps战士,就建议大家注意自己和bb的站位,关键是避免bb被战士群体恐惧的可能.最稳妥的办法是拉开足够的距离用疲劳放风筝,你当然可以依赖魅惑拉开距离.

5.对抗武器战士有个简单的办法,就是在决斗开始的时候直接死亡缠绕,这样战士会在冲锋你后被恐惧走,虽然你眩晕了,但是战士也被恐惧了,这个时候战士没有机会给你断筋,同样的也不能在恐惧状态切换狂暴姿态开狂暴之怒,这样你就可以从容的补上一个恐惧,接下来从容的拉开距离,上疲劳,虹吸和腐蚀.

6.对抗猎人,对抗猎人走位是最重要的,猎人的进战伤害虽然不低,但是总比远程伤害轻,dot之后就可以坚持朝猎人的死去跑动,5~8码之间猎人完全无法伤害你,5码以内也比较安全.实际做的时候比较麻烦,如果对自己的操作不十分有信心,可以带mm魅惑一下然后近身dot换到一个先手,然后就靠跑动了,mm只能扶助你攻击,顺便帮你塘塘陷阱.有时间可以虚弱诅咒猎人的宝宝,多数时候没有时间。

7.对抗多个单位,其中有个单位是猎人,可以考虑在猎人身边走位下dot,至少可以从某种程度减轻你受到的伤害.如果你身边有其他友方,理性的猎人会优先攻击其他目标,不理性的猎人会想方设法和你拉开距离,这样它就不能安心的提供自己强大的远程伤害输出了.

8.对抗法师,细节比较多,讨论起来很复杂要另外开帖子,我只能说ss对fs不是绝对优势的,属于互克,作为痛苦ss,被双冰箱的fs克制,反过来恶魔狗ss又可以克制fs.重点是小心自己的恐惧被fs反之.法术石可以用来解除fs强化反置的沉默效果,但是不能解除反之到暗影系法术沉默的10s.

fs并不是完全不能被风筝的,当然风筝法师最好还是在野外和联盟的战斗中,决斗的时候距离很有限,野外战斗的时候可以在36码位置把疲劳加给fs,虽然fs可以解但是你可以再加,而fs又完全没有36码的顺发减速/伤害技能,疲劳是保证你在法师闪现后依然不能用冰环碰到你,同时让你再次把速度拉开。

其实这里不得不说两个问题,1是风筝法师只是一个理论上可以实现但是实际上很难成功的可能,特别需要法师配合,如果这个法师没有见过这个打法,选择不追你而是扭头跑,那你就可以追回去补dot,他无奈的再次追你,你就可以再拉开距离,这种情况一发生,fs就输了。2是被风筝的法师其实可以选择lv1的寒冰箭来减速你,但是能有这个判断的法师一定是你把他成功的放过一次风筝而且脑子有不错的。多数法师没有可能第一次就做出这么准确的判断。

9.对抗骑士和德鲁伊,最好可以应该拥有一个续航技能,这两个职业最大的弱点就是伤害输出能力比较弱,同时还很容易被恐惧控制.只要了解恐惧结束后再等15s不恐惧,恐惧的递减就会被刷新,可以再次进行3次恐惧,牢记这个加上适当的补给,就可以在这场战斗中牢牢地掌握主动了.

10.对抗萨满,恢复和增强萨满有一个很大的弱点就是攻击距离很短,可以很容易的风筝,风筝之后萨满如果追,就意味着可能因为大意丧失了根基图腾和战栗图腾的保护,这个时候萨满和骑士德鲁伊一样会被恐惧完美的控制.元素萨满就要给他丢一个语言然后趁他唱闪电箭的时候大幅度拉开距离,萨满不能给自己驱散dot,所以腐蚀和虹吸会给他造成2000左右的伤害和700多的生命吸取,如果他在你跑到36码开外的时候没有给你造成超过2000的伤害,你就可以彻底跑远,到dot结束再跑回来补给,而sm就只能拖着语言诅咒和dot,看着你往返于41码之间,虽然sm没有中疲劳,但是它不得不停下来唱魔而且时间很长,实际上就是在风筝。(注意:36码施法距离的闪电箭,在释放结束前只要你能跑到超过41码的距离就会失败,反过来我们的暗影箭也是同样的原理)

11.对抗恶魔狗术士,其实我们可以很理解我们自己的另一面,这种ss的决斗很有特色,以至于大家都认为他是bug无法战胜,其实痛苦ss和暗牧都有办法克制恶魔狗术士.很简单的办法就是在人和狗身上都下dot,同时对人进行伤害输出,并尽可能通过距离战降低自己被暗影箭/灼烧/暗影灼烧/恐惧等等技能命中的可能,也就是尽可能的把战斗脱久,这样狗会先死掉.关于这个情况大家或许非常难接受,所以我也不作解释.从某个角度说这个手段过于毒辣,大家都知道ss们最痛恨的就是死bb.当然你可以说狗未必死,或者狗死了但是人没死,或者瞬招狗等等情况,这些问题讨论了没有什么意义,我只是想反问大家究竟和恶魔狗ss打成什么样才算作胜利?而且如果你想的那种绝对胜利其实真的能实现呢?当一个恶魔ss带狗被一个痛苦ss杀了狗又杀了人之后,恶魔ss的心一定会碎的,所以建议大家不要在这个方面做得太多.

12.对抗毁灭术士的鬼火流,不要小看攻击力,不要再被小鬼攻击的时候还浪费时间去放恐惧等等会被打断的技能.给小鬼下好dot之后就用尽手段降低自己受到的伤害保持自己存活,如果一直被小鬼攻击,那光靠dot的dps,先死得一定是你.

13.对抗其他痛苦术士,先手的控制和生命吸取效果更好.相同的控制类型,相同的dot,类似的伤害方式,胜负的关键是装备.装备一样的话先用完解除恐惧技能的一方,会先完全的被恐惧控制一次,这个过程中相差的一个生命吸取就是胜负的关键了.语言诅咒不一定有痛苦诅咒好用,因为实际上对方除了恐惧没有其他能被语言诅咒影响的技能.死亡缠绕能不能吸到血也很重要.

14.在只有你一个ss存在的团体pvp里,带狗是很好的选择,狗可以替你解除一个被羊的队友还可以替你追着一个治疗职业猛打,同时可以反置冲上来aoe的敌对fs。dly 74 ms sm这4个治疗职业一定要优先给语言诅咒延长60%施法时间,虽然dly可以解除语言诅咒,但是它多数时候都正在治疗中或者不在人形态下。

15.在2v?的时候,最好的bb是魅魔,因为魅魔可以使得你具备了同时控制两个目标的能力,同时你的队友还可以参考3魅惑流的手法和你同步进行伤害输出。

16.加黑暗契约虽然不能帮助你直接提高伤害,但是在战场和野外战斗中,你未必有时间喝水去补给,同时也未必有胆量生命分流。

17.野外不要给自己帮灵魂石,多数情况下你死了,再起来还是死路一条。打成平手的情况很少,不是你比别人强很多,就是别人反过来强你很多。死了之后要立刻释放灵魂,因为如果不放掉,对方会认为你身上有石头所以不肯走,而且可以选择你对你/spit。

18.痛苦ss克制dly 非元素sm 74 zs,同时反过来被暗牧,冰法,盗贼克制。对抗可以克制的职业,就跟冰法打战士类似,虽然也需要操作,但是并不难,一不留神或许会输掉,但是至少主动权在ss不在对手。反过来暗牧和冰法不是完全没得打,只有盗贼是完全克制ss,所以被杀掉也不用太介怀,如果侥幸胜利了,首先要想到是对手实力不行或者大意了,不是因为自己有本事。我并不认为前面说的几个被克制职业就真的没有办法对抗痛苦ss,而是我没有遇到高手。

19.以上都是我的个人经验,不能全面准确的描述真实情况,只是希望在某些特定的环境下能够对痛苦ss的操作有一点点抛砖引玉的作用。痛苦ss的pvp是3个天赋里面操作的难度是最高的。这个天赋用好了还是可以保证一定的1v1胜率,同时它对团队的作用要更大,尤其是可以最大化ss同时对多个pvp目标下dot造成的可观的伤害输出。希望对各位ss同行有所帮助。

最后希望大家不要误以为我是说只要看了这帖子就可以指导谁100%的八什么职业打到郁闷,游戏里面确实有职业间的相互克制,就好像冰法打战士,很简单,也不值得炫耀,而且战士也不一定就一定输给冰法,战士里面有高手,冰法里面有小白,不要老在小白打小白的基础上去理解游戏的平衡性。

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