来源:6050游戏网 编辑:CC520WW 更新时间:2023-09-18 13:56:47
1、方案定位:
输出方案更适用于单人战斗场景,例如:阿奇古塔、主线剧(ju)情、勇者挑战等玩法(或作为大佬助战时),在该使用场景下,需要单人兼顾承伤和输出,因此技能加点上需要更多地强化输出能力。
2、加点方案推荐:
如果在技能点有限的情况下,最好优先集中将一个技能的等级冲高!
3、配套操作技(ji)巧:
这套方案主要是为了提高输出,操作时可以按照以下顺序释放技能:
无畏冲锋先手,打出满血附加伤害;然后开碎骨猛击附带沉默效果,在沉默效果生效时紧跟威慑挑衅技能,能够触发15%的额外伤害加成。而技能迅捷惩击、壁垒沖擊,最好在敌方释放技能时使用,以减少伤害,提高自己的生存能力。
群体惩击,不推荐大家在游戏早期使用——用完不仅会清空魔力值,还会对敌人和自己造(zao)成720%魔法值的超高伤害,有时(shi)候甚至能秒杀自身,很容易翻车。 后(hou)期(qi)生命恢复药剂和生命值足够高,不惧这一招对自己的秒杀威胁时可适当放宽使用条件。
1、方案定位:
防御方案更适用于组队战斗场景,盾卫需要更多地提高自己的格挡及控制能力,适用场景包括装备裂隙、魔神试炼、深渊(shenyuan)斗技场、光耀联赛等需要组队配(pei)合的较高难度挑战场景。
2、加点方案推荐:
3、配套操作手法:
这套方案主要是为了扛伤害/吸引仇恨,因此在操作的时(shi)候需要注意的是在特殊玩法场景吸引仇恨,包括:
①火力吸引:
尽可能让BOSS攻击自己,需要盾卫做到以下几点:
1)尽量赶在其他队友前对BOSS造(zao)成伤害;
2)战斗过程中比队友更贴近BOSS;
3)BOSS攻击目标转移到队友身上时,使用嘲讽技能吸引仇恨;
在被BOSS攻击时,需要注意:
1)扇形/圆形/矩形等范围攻击——需要移动自身位置,远离队友避免波及其他人;
2)单人点名攻击/接剑——技能伤害爆发(fa)较高,需要注意预留格挡技能·守护(shouhu)壁垒,并沟通让奶妈给奶/给盾,降低被击杀的风险。
简而言之,在组队合作时,一个会开怪(率先造(zao)成伤害)、紧贴BOSS并引导(yindao)BOSS攻击远离队友方向的盾卫才(cai)是合格的盾卫。
②聚怪:
作用(effect)仅限于小怪,使用技能·正义挑衅聚拢怪物,让队友的范围伤害收益最大化。
③控制技能:
主要作用(effect)于PVP/GVG场景(个人对抗/团队对抗), 使用眩晕技能·横扫冲锋或沉默技能·碎骨猛击用于打断对方的技能施法。
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